Taktyki Krasnoludów

Krasnoludy... niewysokie krzepkie istoty zamieszkujące podziemne miasta i jaskinie, walczące przez przeszło 3000 lat..
Przez tak długi okres czasu nic dziwnego ze wykształciły one niesamowite zdolności bojowe i wiele wspaniałych taktyk..
--Do waszej ciasnej komnaty wchodzi opatulony-- mokrym plaszczem krasnolud, długa ruda broda wystaje spod płaszcza.
"Witajcie bracia" rzekł Gorim, poczym zasiadł z wami przy stole, po wypiciu kilku Bugman XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX,
powiedział "jak wiecie przyjaciele znajdujemy się w niewesołej sytuacji, armie zielonoskórych pałętają się po naszych górach, a podziemne hale naszych praojców są beszczeszczone przez kopiących w ziemi szczuroludzi.
Lecz mamy nadal swoją siłę, dume, honor i obowiązek wobec naszych przodków. Każdy krasnolud i jego klan ma do spłacenia niezliczone zniewagi lecz czy kiedys je wypełni?
Wiele klanów zaginęło a ich pełne bogactw twierdze są teraz wychodkami naszych wrogów... Na Grimnira czas to zmienić!! Dysponujemy najbardziej zdyscyplinowaną piechotą, najwspanialszymi wynalazkami i największą odwagą! Bracia nadszedł czas abyśmy odzyskali swoją dawna chwałę i glorię!
Wspólnymi siłami uda nam sie wyprzec wroga z naszego imperium i odbudowac to co jeszcze sie da!
--Do dzieła!--

O oddziałąch słów kilka:
Wojownik- krasnoludzki wojak to wspaniała jednostka i to za jedyne 7 punktów! można wyposarzyć go w ciężką zbroje i tarcze co da nam oddział który wiele może przetrzymać i świetnie radzi sobie ze słabszymi regimentami wroga, lub możemy dac im broń dwuręczną dzieki czemu zyskamy tani oddział o WS 4 i S 5, to naprawde duża siła jak na koszt 9-10 punktó w zależności czy wyposarzymy wojownika w ciężką zbroje.


Kusznicy- chociarz niesą "podstawą" krasnoludzkiej armii jak to miało miejsce w wielu V edycyjnych armii nadal są wartościową jednostką, duży zasięg i siła 4 pozwala nam na wybicie rydwanu zanim ten dojedzie do naszych szeregów lub wykończenie samotnych modeli, teraz ich rolę przejeli strzelcy ale o tym zaraz.
Kusznkom moim zdaniem nieopłaca sie kupować sztandaru , muzyka i weterana, lepiej dac te punkty na sztandar dla jednostek któe walczą wręcz lub run łamania czaru dla kowala run.

Thunderersi- W końcu do czegoś przydatni... Mogą iść i strzelać w tej samej rundzie, na bliski zasięg mają +1 do hita i lepiej radzą sobie z kawalerią, kusznicy mają coprawda zasięg o 6 cali większy lecz niema to wielkiego znaczenia bo przy +1 hit z bliskiego i tak strzelcy poczynią większe straty wśród szeregów wroga.
Podobnie jak u kuszników możemy sobie odpuścić sztandary, muzyka i weterana, lecz na większe bitwy daje ten zestaw wszystkim regimentom choc dla lepszego wyglądu:)

Górnicy- ta jednostka też zyskała nowego wymiaru. Kiedys był to poprostu Klansmen z bronią dwuręczną i ciężką zbroją, teraz jednostka nabrała więcej walorów taktycznych, polecam wystawienie jednostki 20 górników i użycia umiejętności underground advance, dajemy takiemu oddziałowi herosa i jesli nam sie poszczęsci mozemy zablokowac jedną flanke wroga lub poprostu zniszczyc mu machiny wojenne itp.:)


Łowcy ( starzy łowcy bugmana ) - ta jednostka straciła wiele w moich oczach.. umiejętność sciuts u forester są wporządku, scout jest nawet bardzo dobry ale powiedzmy sobie szczerze cena tego oddziału jest nieproporcjonalna do jego wartości..
Jeśli damy im jeszcze kusze to jeden wojownik kosztuje 17 punktów czyli więcej niż długobrody, jesli wystawimy ich daleko od naszych pozycji zostaną szybko okrążeni i wyrżnięci w pień.. Jeśli mamy wystawić ich we własnej strefie rozstawienia lepiej postawic na kuszników ,strzelców ,lub wojowników..

Długo Brodzi- nareszcie są wyjątkowi, choć ich umiejętność niejest zbyt przydatna czy potężna, to nadaje specyficzny klimat tej jednostce. Oczywiście dajemy magiczny sztandar, cały comand i może herosa aby wzmocnić potencjał bojowy...

Hammerersi- kolejny ulepszony oddział:) z nową zdolnością bodyguard mogą dobrze spełniać wyznaczoną im role. Do tego oddziału dobrze jest dać generała i sztandar armii.

Iron Brakers- nowe figurki są bardzo ładne, lecz reszta taka sobie, ich pancerz choć nadal ma +3 to stracił właściwości magiczne, a ogólnie oddział ten jest słabszy od długo brodych czy "hamerów", poprostu dla krasnoluda najlepsza jest broń dwuręczna.

Slayers- Zabójcy Troli najbardziej charakterystyczną jednostką w armii , to nieznaczy silną... Zabójcy są jednostą do zabijania potworó wroga ( ze względu zawsze wound na przynajmniej +4 ) i na blokowanie na całą bitwe jednostek wroga, w innych zadaniach sprawdzają się raczej średnio.

Canon- co tu dużo pisać normalna armata, może zostac wzmocniona runami, jedna z głównych maszynek krasnoludzkich.

Balista- mało przydatna , lecz kusi tylko jeden slot specjali za dwie balisty, po drugie mogą one dobrze sprawdzic sie współgrając z inżynierem dzięki czemu mogą służyc doskonale do zabijania latających świństw i rydwanów ( ale rydwan i tak gorzej ma z armatą ).

Katapulta- niezłą maszyna ale wole działo lub działo ogniowe. Poza tym krasnoludy raczej wolą juz nowsze sprzęty.

Działo Ogniowe- bardzo dobre, testy paniki po trafieniu są świetne na jednostki o małym liderku, niestety niemożna dać runów, nowa figurka jest ładna ale ustępuje "beczce".

Żyrokopter- choć zasady wkońcu dają mu pewien potencjał, to figurka jest totalną porarzką.. zamiast starego poczciwego żyro dali nam do dyspozycji model sklejany B-52 starożytnych greków... Lepiej kupić od starszych graczy stary model tej jednostki.

Najemnicy- tutj niemam zbyt wiele do komentowania, pikinierzy, kawaleria i inne wynalazki to bardzo przydatna formacja która może znaleźć zastosowanie w naszej armii. Tutaj trzeba poeksperymentować...



Rozstawienie
Dobre rozstawienie armii to połowa sukcesu, należy pamietac o przeznaczeniu oddziałów i o terenie.

TEREN- Tutaj krasnoludzki gracz ma pole do popisu bo teren jesli wystawiany przez samych graczy, zadecyduje w 50% o wyniku bitwy.

Każdy wie ze przydadzą sie z dwa wzgórza , jedno dobrze postawic bardziej z tyłu i tam ustawić altylerie daleko zasieżną ( daleko zeby z przodu można ustawić piechote ). A drugie wzgórze bliżej na jeden z flank, tam powinni znaleźćsi wynalazki typu flame canon , organki lub poprostu kusznicy i strzelcy.
Ogólnie można jesli dopisze los postawic gdzies rzeke i las aby wyeleminować flanke wroga co nam ułatwi zadanie.

Lecz tak naprawde terenu dla krasnoluda niepowinno byc zawiele, poprostu jesli bdziemy musieli isć do przeciwnika to niezajmie nam to 10 tur...

ODDZIAŁY- To już niewychodzi tak dobrze zbyt wielu krasnoludzkim graczą.
Po pierwsze liczebnosć oddziałów, ja na bitwy do 3000 punktów proponuje aby oddziały piechoty miały około 24 modeli ( patrz rysunek ).

W ten sposób oddział bedzie miał dosc solidną pierwszą ranke, długotrwały Combat Bonus i liczebnosc która da nam +1 CR jesli wróg bdzie robił ładnie wyglądające regimenty 20 osobowe na move trays...

Natomiast regimenty strzeleckie proponuje wystawiac w liczebnosci : 10, 14, 16. Ustawiamy je tak:

Jesli wystawiamy regimenty 14, 16 to dajemy sztandar i muzyka, uwazam ze czempion jest zbedny, ewentualnie runsmith czy heros z bronią strzelecką, zwykly champ. sie nieprzyda.

Co do całej armii to przedstawie rysunek i na nim opre opis..

Po prawej stronie mamy wzgórze z cieżką altylerią np. katapulty , boltthrowery ( choc je można bardziej z przodu bo takto mogą mieć -1 do hita za daleki zasieg ).
Przed tą prawą górką stawaimy przeszkode np. chate, trudny teren las, który utrudni dojscie do altyleri.
Za nią stawaimy z jedengo inżyniera i jednego herosa lub runsmitha który bdzie bronił altyleri przed latającym paskudztwem.
Przed tą górką stawiamy najlepeiej regiment zabójców Troli aby zablokowali oddział wroga na czas potrzebny aby inne regimenty zajeły sie wrogiem.
Obok zabójców blisko srodka stawiamy dwa żyrokoptery które bedą naszą siłą szybkiego reagowania, lub szybko uderzą na wroga i troche go poblokują...

I tutaj jest różnie, cały srodek jaki przedstawiłem składa sie z elitarnych oddziałów... Tutaj zależy od iloci punktów należy wystawic elity z runami herosami na pokładzie, lub zwykłych wojowników którzy w mniejszych bitwach też są bardzo dobrzy, chodzi o to bysmy mieli wystarczającą liczbe oddziałów aby niedać sie otoczyc lub poprostu zeby niezabrakło oddziałów co by miały chronić flanke..

Po lewo mmy druga góre z jednostkami strzelckimi i wynalazkami gildi typu. Flame Canon czy organki.
Jesli nieposiadamy rzeki to najlepiej też zagrodzic dojscie do góry lasem czy czyms podobnym..

Po srodku tego całego motłochu może znaleźć sie heros i battlebaner z runem Stromi RedBeard który da nam +1 do kombata w zasiegu 12 cali.
Taka armia jest dosyc odporna na atak frontalny , gotowa przyjąć atak wroga, mogąca mu troche namieszać i chroniąca całkiem niezle swoje flanki.

Ale zazwyczaj niemożemy sie tak wystawić ponieważ wróg prosto przed naszym oddziałem postawi góre i mmy 3 tury manewrów..

No ale starajmy sie zachowac wlasnie takie rozstawienie..

RUNY- tutaj mamy mankament, czy kupic generałowi stuff za 125 czy zamiast tego kupic 10 kuszników. Otóż mówie wam że lepiej kupic moim zdaniem to 10 kuszników bo generał i tak niebedzie miał raczej wiele okazji do walki.
Ale mówiąc o walce, jesli cchemy miec generała z dobrą bronią to dajemy mu: run always wound, +1 do ataku i +1 do WS. Daje to 5 ataków z 3-4 trafjają i zadają rane.
Niestety wtedy nasz generał ma słaby pancerz i save przez co szybko zginie..
Ja osobicie czesto niedaje generałowi magicznej broni, a bron dwureczną, daje natomiast runiczną zbroje i amulet oto sklad runow: Gromlir, resistance, spite 2 luck.
Daje to save na +1, przerzut tego sevu, ward save na +4 i dwa przerzuty w ciągu bitwy. Taki generał przetrwa niesamowicie długo zazwyczaj całą bitwe:).

Dobrze jest wziąsć dwóch runsmithów jednemu dac spelleater rune i dwa spellbraking, a drugiemu 3 spellbraking. Da to nam dużo automatycznych dispeli i magia niebdzie nam w stanie zbyt wiele zaskodzic.

Przydatny może okazac sie czesto run of dismay który powoduje ze wróg jesli chce sie ruszyc to musi wykonac test na liderki.
Dla regimentów przewidujemy na duze bitwy oczywiscie sztandary magicze, runy warte uwagi to: Run of Battle, czasem rune of sanctuary, courage, kadrin i slownes czyli wiekszosc..:)
Dla battle bannera najlepszy jest : Run of Stromi RedBeard i Run of Tauting. Tauting bedzie niezastopiony kiedy wrog wystawi kawalerie i bedzie chcial nas ominąć, wtedy używaż tego cacka i wróg albo swojom 5 osobową konnicą wpada w regiment 24 hammeresów albo ucieka...

KOWADLO ZAGLADY- Tutaj mamy fajną zabawke, choć prawda jest taka ze niema ona wielkiego potencjału, to czasem może wspomóc naszych wojaków , a pozatym jest to jeden z naszych najwiekszych artefaktów i można być dumnym z posiadania takowego.
Ja osobicie bede wystawiał anvila na bitwy powyrzej 3 tysiecy punktów, nawet jesli wiele niezdziala to poprostu lubie i figurke i to ze mozna pobawic sie namiastką magii:).

UWAGI KOŃCOWE-Tutaj chciałem wstawić "złote" mysli krasnoludzkich generałów.

A: niech twoja armia bedzie jak jedna całosć, trzymaj swoje oddziały blisko siebie aby jeden mógł pomagać drugiemu.
B: niechowaj sie przed wrogiem, tylko wyjdz mu na przeciw a sam ucieknie..
C: nieprzesadzaj z magicznymi przedmiotami, wszakże krasnolud wart jest wiecej niz jakikolwiek przedmiot.
D: niewachaj sie przed walką tylko zaatakuj kiedy masz sposobnosć a twoje krasnoludy bedą bardziej niż szczesliwe z możliwosci zadania wrogowi ciosów.
E: i po ostatnie zawsze pamietaj ze jestes krasnoludem, twoi ludzie liczą na ciebie a z wnetrza gór patrzą nasi bogowie Grungni, Grimnir i Valaya.


Powrót